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本质新作!前B社设计师谈《上古卷轴5》无法像《生化危机》一样重制的原因
将伯之助网2026-10-01 09:30:32【综合】0人已围观
简介前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为,工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》进行完全重制。他表示,卡普空的现代重制版令人印象深刻,实际上是从零
前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为,本质工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5:天际》、新作《辐射4》进行完全重制。社设生化

他表示,卡普空的古卷现代重制版令人印象深刻,实际上是轴无制从零开始构建,在保留原作氛围的法像同时全面更新了画面和游戏系统。然而,危机这种方法并不适合B社那些规模宏大的样重原因RPG。Purkeypile解释说,本质这是新作因为游戏本身的复杂性。在《上古卷轴5:天际》或《辐射4》这样的社设生化项目中,存在着大量相互关联的计师机制、系统和脚本。谈上尝试完全从零开始重建所有这些内容,同时保留游戏原有的行为方式,是一项几乎不可能的任务。

与此同时,他指出高清复刻的形式仍然是一个比较现实的解决方案。就像《上古卷轴4:湮没 重制版》更新了画面部分,并使游戏适应现代标准,但其核心玩法保持不变。这与《生化危机》的重制版有本质区别,后者实际上是全新的游戏。
这位开发者还提醒说,看看现在B社要花多长的时间在新作如《上古卷轴6》上面,他们也不太可能再花费额外的精力资金到完全重制旧游戏上。
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